2012年01月24日

第5回企画会議。

どもどもコンバンハ、Kyrieです。

ゲーム制作の流れを紹介しちゃおう制作日記の6回目です。

今回は第5回目の企画会議のお話です。
1月21日の土曜日にコアメンバー5人で会議を行いました。
いつもはファミレスで行うのですが、この日はなんと満席。
…初めての事態です。しょうがないので別のご飯食べれてゆっくりできそうなお店で打ち合わせを行いました。

毎度なのですが、特に今回はKyrieがお仕事とか何やらかにやら物凄く忙しくて、かなりギリギリの中での会議資料作りだったのでかなり大変でした。
何とか間に合って良かった…! へろへろだったけど!


今回用意した資料はこんな感じ。
会議資料。
決まった内容が結構多くなったのと、間がコミケで開いてしまったので簡単な今までの議事録、それからポカリ君が作ってくれたドット案なんかも一緒にあります。

ゲームシステムなどの確認がほぼできたので、抜けていた設定部分を話し合い、ストーリーの大まかな流れを説明しました。
話だけでぐっと引き込めるような内容を作るっていうのは本当に本当に大変で、小説書いてる方は本当に凄いなと尊敬します。
Kyrieはゲームのシナリオだけは、単純で簡単な話ばかりですが、幾つか今まで作ってきたので、ゲーム重視で今回も作りました。
全体の大まかな流れと初期のチュートリアルの導入方法、キャラクターの心情、意図の変化やエンディング分岐の説明などを行いました。

特に大きな問題も無く大丈夫そうなので、今後はこれを完全な仕様として細かくまとめ、実作業に極力早く入っていきます。
みんな何回か作ってるだけあって、脳内でちゃんとそれぞれビジョンが浮かんでくれているのが凄くやりやすいです。

話が変わりますがChrono Gramのメンバーって世間で言う『設定厨』みたいな、設定大好き! って人が本当に居ないのです。
もしかしたら過去にお話したことあるかもしれませんが、Angel×Angelを作っている時に「この天使の名前どうする?」ってなって、みんなで悩んだ挙句、ポカリ君が「目の前にサラダとティッシュがあります」とか言い出して、危うくティッシュちゃんとかになる危険性があったりしました。
そのくらいに設定とかを愛する人が居なかったりするので、毎回名前やキャラクターを決めるってなったときに苦戦します。
今回ももちろんかなり苦労しています。 …でもいい感じになってきてるのでご安心を!
でもあと少しだけ考えないといけない部分が…ぐぬぬがんばろう!


と言うわけで、今日はこの辺で!!
したらばー!!
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2011年11月20日

第4回企画会議。

どもどもコンバンハ、Kyrieです。

ゲーム制作の流れを紹介しちゃおう制作日記の4回目です。

今回用意した資料はこんな感じ。
4回目の企画書。
キャラクターのコスチューム案のカラーリングについてなども書いてあります。


前回の会議で、システムの根本部分に不鮮明な点などがあったので、そこを重点的に話し合う会議を設けました。
1ヶ月も期間があったのですが、その間も色々曲作業や別の仕事など変に忙しくなってしまい、なかなか準備しきれない部分があるのが悔やまれますが、根本を打破できるアイディアは浮かんでいたので、それを元に話を広げ、まとめの案を出してみました。

会議の内容としては、そのアイディアや全体像の不鮮明な急所を指摘してもらい、それをみんなで話し合ってつぶしていく形で行い、現状で大まかなアウトラインは出来たと言えると思います。
ここからはシナリオ、演出、グラフィック、プログラム、サウンドとそれぞれのチームとKyrieとがやり取りをして、方向性を一つ一つ定めていく段階です。
今日はそれぞれの担当と、次回会議までに何を考えてきてもらうのかと言う内容を個別に確認したので、それを元に次回の会議を行う事になると思います。

やっとでプリプロ、ここから色々まとめて出来るだけ早い段階で制作を開始できるようにしていきたい所です。
面白いゲームになりそうです。
頑張るぞっと!!


と言うわけで、今日はこの辺で!!
したらばー!!
posted by Kyrie at 01:01| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム制作日記

2011年11月09日

新規コスチュームデザイン案。

どもどもコンバンハ、Kyrieです。

久しぶりになってしまいましたが、ゲーム制作の流れを紹介しちゃおう制作日記の3回目です。

実はゲーム制作の企画の進捗は、今止まった状態になっています。
なぜかといえば、冬コミの準備をKyrieをはじめ、スタッフが始めているので、そちらの方に労力が行ってしまっているからだったりします。

そんな中でも少しずつ進めている、時間のかかるコスチュームの案の部分、今回は貧乏快盗コロナちゃんのコスチュームデザインに関してです。
まだ決定した訳ではないのですが、色々と案が出ているのでそれを少しご紹介してみようと思います。

その時によって毎回違うのですが今回の場合は、最初に企画部分で新規コスチュームの案を、ある程度の特徴や能力などを加味してまとめて行きます。最初は文章で大体Kyrieが起こして、それをイラスト描けるメンバーに描いて貰う感じです。

次回のゲームの中では、新コスチューム「巫女」(個人的な呼び名は巫女ロナ)っていうのを登場させる予定です。イメージカラーは赤で、アンデッド系のモンスターを浄化できたり封印を解くのを得意としているようなコスチュームです。
まずはKyrieとsinnerくんとで話し合いながら、1枚のラフを仕上げます。

みころなラフ1
おおよその雰囲気、簡単な装飾などをまとめました。

次に、このラフ絵を持って企画会議時に皆の意見を聞き、調整していきます。
今回の場合は分かりやすい巫女のデザインになっているので、特に大きな問題はありませんでした。
(実はもう1つ別のコスチュームの原案もって行ったのですが、そっちのほうは皆の共感を得られずボツに・・・とほほ)

次に原画担当予定の黒豆ちゃんと相談して、方向性をもう少し広げていきます。
まずは簡単なラフ。
みころなラフ2

ここまで進めたところで、すこしアレンジしてみたほうが可愛いのではないか、との意見が出たので、そのラフをあげてみました。

みころなラフ3

変更点は袴からキュロットスカートになったって所です。
最近は着物なども布地が少ないミニなどが流行っていて、そういう今風のデザインの案となります。
Kyrieとしては、既にくのいちという完全和風なコスチュームがあるので、多少のアレンジで変化を出すのは面白いかもしれないということで、とりあえず次回の会議にはこの方向も提示してみようと思っています。

更に着色。
みころなラフ4

今回はこんな感じで、少し可愛い方向にアレンジを加えて原案としてみました。
今後もっともっと変更していくとは思いますが、こういう風な形でデザインをしています。
またこの原案をドットのポカリ君とも調整して、あまりにも表現が不可能な部分は修正したりなどいろいろ作業は残っていますが、少しはデザインの雰囲気が伝わったでしょうか?
新しいコスチュームは、新要素としてウリの部分なので、丁寧に丁寧に作っています。
最終的な完成をお楽しみにしてくださいです!


というわけで今日はこの辺で!
したらばー!!
posted by Kyrie at 00:07| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム制作日記

2011年10月18日

グループウェアの導入。

どもどもコンバンハ、Kyrieです。


ゲーム制作の流れを紹介しちゃおう制作日記の2回目です。

現在Chrono Gramのメンバーは、神奈川と東京の2都市にまたがってメンバーが住んでいるので、会うのもなかなか大変だったりします。交通費も結構かかっちゃいます。
今まではスタッフ専用ページとサーバーを用意して、そこにスレッドフロー形式の掲示板を設置して、意見交換なり進行状況を把握していたのですが、如何せん微妙に使いにくかったりしてあんまり有効利用されていたとはいえない状況でした。

そこで前回の会議終了後、色々グループウェアを検索していたら、無料で結構よさそげな物見つけたので登録してみました。

サイボウズlive
http://live.cybozu.co.jp/

Kyrieが探す上でこだわったのは

・無料である
・ソフトをダウンロードせず、Web上で利用できる
・扱いやすい
・利用人数が10名以上

と言う点です。有料のサイトは確かに良いとは思うのですが、毎日の事業に使うわけでもないので、出来るだけ経費を削減できた方がいいと思います。また、ソフトをダウンロードして利用する形式の場合、PCが変わるとまた環境を作り直さないといけません。
以上のような条件で一番良かったのが、サイボウズliveさんでした。

まだ登録したばかりなので全然エディットしていないのですが、画面はこんな感じです。
(メンバー名の所は消してあります。)
サイボウズlive

まだ昨日の夜導入したばかりなので、全然メンバーも追加できてないですし情報も登録終わっていないのですが、今の所は結構良い感じだなと思ってます。
共有フォルダも500MBまでアップロードできるので、ちょっとしたグラフィック素材やテキスト、プログラムのファイルなんかもアップロードできるのではないかなと思います。


話が少し逸れますが、Chrono Gramではサーバーを2箇所からレンタルしています。

さくらインターネット
http://www.sakura.ne.jp/
いわずと知れた超有名レンタルサーバー会社さんです。Chrono GramのメインWebサイトの公開場所として利用させて頂いています。ライトコースで、1年間で1500円くらい。Webサイトではなんとしても広告を表示させたくなかったのと品質を考えて有料サーバーを利用しています。

Xrea
http://www.xrea.com/
こちらも結構有名なレンタルサーバー会社さんです。こちらも有料サーバーを利用しています。
スタッフ用のサイトや本家Webが落ちたときの代理用だったり、その他メンバーの個人的なサイトだったり、データを保存しておいたりしてあります。
容量が2GBまで使えるのも非常に便利で、1年間で2,400円くらい。こちらも重宝しています。

自作サーバー構築するのも一つの方法だと思うのですが、メンテナンスも大変ですし、トラブルが企業様に比べて多いと思ったので、このような形にしました。

複数人でゲーム制作を行うときには、少なくともWebを活用しないと出来ない時代になっていると思います。もちろんスカイプやメッセンジャーなども利用しています。
本当に便利な世の中だなと心から実感しています(笑)


まだグループウェアの使用感が分からないので何ともいえないのですが、しばらくは使ってみようと思います。

というわけで今日はこの辺で!
したらばー!!
posted by Kyrie at 00:28| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム制作日記

2011年10月16日

第3回企画会議。

どもどもコンバンハ、Kyrieです。

今回からゲーム制作トークは、全部カテゴリを『ゲーム制作日記』としてまとめようと思います。

一般に同人誌や同人音楽などと比べて、同人ゲームって絶対数があんまり多くないような気がしています。
グラフィック、音楽、シナリオ、プログラムなど出来る人がいないっていう人的な問題や、モチベーションが維持しないっていう問題、人間関係や開発資金などが考えられますが、単純に「ゲームってどうやって作るのかよくわからん」って方もいるのではないでしょうか。
そこで実験的にではありますが、当サークルのゲーム制作の色々を公開していって、もし何か作りたい人がいたらその人の参考に。また開発状況をリアルタイムでおっかけたり、どんな問題が起きて、どんな風に解決していったのか等がわかるようになったらいいかなと思っています。

そしてゲーム作りって凄く楽しいし、作る人が増えてこの業界が盛り上がったり、楽しいゲームが出てくればいいなっていう、そういう思いでいっぱいです。

…別に日記のネタが無いって言う理由だけじゃないからね!



前置きおしまい。

さて、今日はゲーム制作のコアメンバー、企画立案などの私Kyrie、グラフィック担当のポカリ君、演出担当のきさらぎ君、メインプログラムのAKI君、イベントプログラムのあいす君とでゲーム企画の打ち合わせをしてまいりました。

前回までの会議では、おおよそのストーリーやゲームシステム等の方向性の決定、全体的なイメージなどの共有する事が目標でした。
今回の会議はより具体的に、ゲームシステムの部分とアイテム、キャラクターのアビリティーの打ち合わせなどを行いました。

企画会議3

ちなみにうちのサークルの会議では上図のような企画書を毎回作っていて、イメージを分かりやすく伝えるために出来るだけ図を入れています。
左側の図は画面サイズを旧作サイズ(640×480)から時代に合わせたサイズ(800×600)に変更した場合の画面構成。また画面上にミニマップやステージ上でアイテムを使用する際の配置案も兼ねています。
右側の図はワールドマップからエリアマップに入る際のイメージ図です。旧作では表示されていた情報が少なくて分かりにくかった部分を、選択時に多くの情報表示を行うことでプレイヤーの無駄を省く、といった改善がなされています。

こういった話し合いを、1時間〜1時間半と時間を区切って集中して行います。
ココで出た問題や、修正点、新たな問題はKyrieのほうでメモを取って、次回の会議でまた話し合いを行います。

今回はKyrieの準備が微妙に足りなくて、思っていた部分よりも少しだけ足りない感じの話し合いとなってしまったので、次回はもっと分かりやすくなるようにしたいと思いました。


ちょっと硬い感じの文章になってしまいましたが、いかがでしたでしょうか?
次回の会議は1ヵ月後の予定なので、それまでにもう少し煮詰めていこうと思います。


というわけで今日はこの辺で!!
したらばー!!
posted by Kyrie at 00:18| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム制作日記

2011年09月26日

コロナ新作の企画会議。

どもどもコンバンハ、Kyrieです。

世間では3連休!
皆様いかがお過ごしになられたでしょうか?

私Kyrieとコアメンバーは集まって企画会議を行いました!

企画書とか。

Chronoでは、大体皆で呑んでる時や遊んでるときに「こんな事やりたいよねー」って意見が出て、それを少しずつ温めていって、みんなのやりたい事を出来るだけ含むよう、Kyrieが企画書を書きます。
今回の会議は新作コロナとしては2回目の企画会議だったので、前回の会議での内容をふまえ、不足している部分を補いつつも新しいアイディアなどを盛り込んで形にしました。
前回の会議ではまとまりきらなかった世界観やゲームシステム等も、今回は結構伝わり、NG意見が出なかったので、コレを元に実作業に入っていくのです。

ゲームを作るうえでやる事は、もうびっくりする位たんまりあるのですが、この企画部分で皆に統一ビジョンが出来てないと方向性がブレてしまい、のちのち不都合が出てくる事もあります。
そういう意味で企画を書く時は凄く気を使って、出来るだけわかりやすく、そして何よりも面白くなるように頭を捻るのです。

同人ゲームって体験版で終わってしまうサークルとか結構あるんですけど、この段階の意思・企画の疎通と作業規模がお互いに認知できてないと良く起きてしまうのかなって思います。
なので、企画部分は本当に丁寧に気を使う必要があると思うのです。


無事に企画が何とかなりそうなので、後は具体的な設定をどんどん詰めていったりしていく感じです。
Kyrieは設定とかは苦手で、名前とかですらいつもテキトーなので、中二病的な設定好きな人が羨ましくも思います。
次の会議に向けて、色々頑張るぞー!
お楽しみに、です!


というわけで今日はこの辺で!
したらばー!!

posted by Kyrie at 00:33| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム制作日記